<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>World of Warcraft tutkusu yazısına yapılan yorumlar</title>
	<atom:link href="http://www.caglarerol.com/2008/11/12/world-of-warcraft-tutkusu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.caglarerol.com/2008/11/12/world-of-warcraft-tutkusu/</link>
	<description>Türkiye'de web girişimcisi olmak</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Aug 2010 05:32:38 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
	<item>
		<title>Yazar: Sinan Ata</title>
		<link>http://www.caglarerol.com/2008/11/12/world-of-warcraft-tutkusu/comment-page-1/#comment-800</link>
		<dc:creator>Sinan Ata</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 16:40:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.caglarerol.com/?p=594#comment-800</guid>
		<description>Çağlar oyun çok garip bir konu. Yani yalnızca world of warcraft gibi çok eski seriler değil. Çok basit online oyunlar bile feci tutkuyla oynanıyor dünyada. Tarayıcı bazlı bir online oyun projesi geliştirmek gerek diyorum başak birşey demiyorum :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Çağlar oyun çok garip bir konu. Yani yalnızca world of warcraft gibi çok eski seriler değil. Çok basit online oyunlar bile feci tutkuyla oynanıyor dünyada. Tarayıcı bazlı bir online oyun projesi geliştirmek gerek diyorum başak birşey demiyorum :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Yazar: Yunus T.</title>
		<link>http://www.caglarerol.com/2008/11/12/world-of-warcraft-tutkusu/comment-page-1/#comment-789</link>
		<dc:creator>Yunus T.</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 21:49:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.caglarerol.com/?p=594#comment-789</guid>
		<description>Bu arada kuyruk olayının gizeminden şöyle bahsediyim, oyun alınıp kurulur kurulmaz serverlarda zaten aylardır 70. level olan karakterler süratle 80.level olmak için yarıştırılır ve en erken girip en süratle yükselmek bir çeşit yarış halini alır. Aylardır 70&#039;te demir atmanın verdiği açlık ve firmanın vaadettiği yenilikler de cabası.

İnsanlar lansman gününün ertesinde okula gitmez, işlerinden izin alıp sabahlarlar. Bu tüm dünyada böyle ama tabiki herkes değil kitlenin en fanatik 10&#039;da biri falan belki en abartılı tahminle.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bu arada kuyruk olayının gizeminden şöyle bahsediyim, oyun alınıp kurulur kurulmaz serverlarda zaten aylardır 70. level olan karakterler süratle 80.level olmak için yarıştırılır ve en erken girip en süratle yükselmek bir çeşit yarış halini alır. Aylardır 70&#8242;te demir atmanın verdiği açlık ve firmanın vaadettiği yenilikler de cabası.</p>
<p>İnsanlar lansman gününün ertesinde okula gitmez, işlerinden izin alıp sabahlarlar. Bu tüm dünyada böyle ama tabiki herkes değil kitlenin en fanatik 10&#8242;da biri falan belki en abartılı tahminle.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Yazar: Yunus T.</title>
		<link>http://www.caglarerol.com/2008/11/12/world-of-warcraft-tutkusu/comment-page-1/#comment-788</link>
		<dc:creator>Yunus T.</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 21:44:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.caglarerol.com/?p=594#comment-788</guid>
		<description>Paralı üyeliğin en başarılı örneği wow hali hazırda, ama 11 milyon üyenin tamamı paralı değil, 4-5 milyon kadarı Çin&#039;den ve orada sistem farklı. Türkiye&#039;de de çok ciddi bir üye sayısı var, ithalatçı firmadan en doğru bilgi alınabilir sanırım ama 40-50 binin üzerinde olsa gerek. Avrupa serverları Türk oyuncu kaynıyor, bundan rahatsız olan bir sürü insan da Amerika serverlarını tercih ediyor. 

Oynayan kitle bu parayı nasıl ödüyor diyecek olursak günde 10-12 saat hatta daha fazla vakit geçirebildikleri en ucuz eğlence aslında bu alan.

Benzer modelli diğer oyunlar arasında en yeni ve dikkat çekenleri Age of Conan, Lord of The Rings Online ve en son Warhammer : Age of Reckoning. Bu oyunlarda yine ufak çaplı bir kuyruk ve satış çılgınlığı yarattı Türkiye&#039;de. Ama süreklilikte WOW şimdilik erişilmez gibi. Ben de 3 yılımı verdim geçen seneye kadar :) 

Türkiye&#039;de online oyun denemeleri var, Sobe firması çok tutkulu bir şekilde deniyor, ayrıca Yoğurt var malum. Ama online&#039;a sıra gelmeden önce her şeyiyle tutarlı başarılı olmuş bir oyun dahi yok raflarda. Türk pazarı tek paşına doyuramaz, dünya standartlarında denenmesi gerek.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Paralı üyeliğin en başarılı örneği wow hali hazırda, ama 11 milyon üyenin tamamı paralı değil, 4-5 milyon kadarı Çin&#8217;den ve orada sistem farklı. Türkiye&#8217;de de çok ciddi bir üye sayısı var, ithalatçı firmadan en doğru bilgi alınabilir sanırım ama 40-50 binin üzerinde olsa gerek. Avrupa serverları Türk oyuncu kaynıyor, bundan rahatsız olan bir sürü insan da Amerika serverlarını tercih ediyor. </p>
<p>Oynayan kitle bu parayı nasıl ödüyor diyecek olursak günde 10-12 saat hatta daha fazla vakit geçirebildikleri en ucuz eğlence aslında bu alan.</p>
<p>Benzer modelli diğer oyunlar arasında en yeni ve dikkat çekenleri Age of Conan, Lord of The Rings Online ve en son Warhammer : Age of Reckoning. Bu oyunlarda yine ufak çaplı bir kuyruk ve satış çılgınlığı yarattı Türkiye&#8217;de. Ama süreklilikte WOW şimdilik erişilmez gibi. Ben de 3 yılımı verdim geçen seneye kadar :) </p>
<p>Türkiye&#8217;de online oyun denemeleri var, Sobe firması çok tutkulu bir şekilde deniyor, ayrıca Yoğurt var malum. Ama online&#8217;a sıra gelmeden önce her şeyiyle tutarlı başarılı olmuş bir oyun dahi yok raflarda. Türk pazarı tek paşına doyuramaz, dünya standartlarında denenmesi gerek.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Yazar: Caglar</title>
		<link>http://www.caglarerol.com/2008/11/12/world-of-warcraft-tutkusu/comment-page-1/#comment-787</link>
		<dc:creator>Caglar</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 14:23:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.caglarerol.com/?p=594#comment-787</guid>
		<description>Bilgilendirme için çok teşekkürler Altan. Benim pek bilmediğim bir alan bu, ve sayılar inanılmaz. &quot;Senelik&quot; geliri 250mio olan bir oyun: bu film endüstrisi için bile çok büyük. Blizzard Entertainment kesinlikle çok büyük bir başarı öyküsü yaratmış... Türkiye&#039;de bu alanda neler yapıldı ve neler yapılıyor öğrenmek gerek.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bilgilendirme için çok teşekkürler Altan. Benim pek bilmediğim bir alan bu, ve sayılar inanılmaz. &#8220;Senelik&#8221; geliri 250mio olan bir oyun: bu film endüstrisi için bile çok büyük. Blizzard Entertainment kesinlikle çok büyük bir başarı öyküsü yaratmış&#8230; Türkiye&#8217;de bu alanda neler yapıldı ve neler yapılıyor öğrenmek gerek.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Yazar: Hediye</title>
		<link>http://www.caglarerol.com/2008/11/12/world-of-warcraft-tutkusu/comment-page-1/#comment-786</link>
		<dc:creator>Hediye</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 10:38:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.caglarerol.com/?p=594#comment-786</guid>
		<description>Sıra olayı banada hep garip gelmiştir ama WoW bir başka :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sıra olayı banada hep garip gelmiştir ama WoW bir başka :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Yazar: Altan Alpay</title>
		<link>http://www.caglarerol.com/2008/11/12/world-of-warcraft-tutkusu/comment-page-1/#comment-785</link>
		<dc:creator>Altan Alpay</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 10:24:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.caglarerol.com/?p=594#comment-785</guid>
		<description>Caglar Merhaba,
Benim SD/LA gunlerinden beri uzun zamandir takip ettigim ilginc bir konuya deginmissin, aslinda kendi basina bir blog konusu.. 

Birbirleri ile paralel calisan Sinema ve Oyun sektoru bizim alistigimiz geleneksel teknoloji girisimciligi (VC =&gt; Girisimci =&gt; IPO/Acquisition) dongusu disinda kalip muthis paralar yapan, kendi icinde farkli kurallari ve ozgun is mantigi olan bambaska bir sektor.

Bu sektorde oyuncular farkli, girisimciler yerine, Studio&#039;lar (Pixar vb gibi), VC&#039;lerin yerine projeleri finance eden production house&#039;lar (Columbia Pictures vb) ve dagitim firmalari (Viacom vb) var. Bunun disinda bir suru free agent seklinde takilan kisiler/gruplar (producer, yonetmen, 3D engine developer, senarist etc) gormek mumkun. Bu isin IPOsu demek aslinda urunun direk kullaniciya sunulmasi ve begenilmesi. 

Her proje (kisaca title deniyor) yeni bir startupa baslar gibi yeni bir ekip hatta yeni bir studio kurulur, proje bitince ekip ve studio dagilabilir, studio&#039;lar kurumsal degil daha bireysel, cunku partnership seklinde kuruluyorlar. 

Pixar gibi cok kuramsallasmis studio yaninda bir cok ufak independent studio var. (Ornegin FarCry&#039;i yapan frankfurt yakinlarindaki Karadeniz&#039;li kardesler veya Kophenhagdaki HitMan&#039;i yapan studio gibi).

Budget/Revenue iliskisine ornek vermek gerekirse, normal bir hollywood hit movie ortalama $200m budget ile cekiliyor, oyunlarda budget ortalama $50m. Halo 3, 24 saat icinde $175m revenue yapti, Spiderman 3 yaklasik $800m revenue yaptigini dusunurseniz, VC cycle&#039;i disinda varolan ve ciddi yatirim/getiri rakamlari ortaya koyabilen incelenmesi gereken bir sektorle karsi karsiyayiz.

WoW&#039;a donersek, senelik geliri $250m, sifir VC kullanmislar ve ilk defa subscription based model bu kadar basarili oluyor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Caglar Merhaba,<br />
Benim SD/LA gunlerinden beri uzun zamandir takip ettigim ilginc bir konuya deginmissin, aslinda kendi basina bir blog konusu.. </p>
<p>Birbirleri ile paralel calisan Sinema ve Oyun sektoru bizim alistigimiz geleneksel teknoloji girisimciligi (VC =&gt; Girisimci =&gt; IPO/Acquisition) dongusu disinda kalip muthis paralar yapan, kendi icinde farkli kurallari ve ozgun is mantigi olan bambaska bir sektor.</p>
<p>Bu sektorde oyuncular farkli, girisimciler yerine, Studio&#8217;lar (Pixar vb gibi), VC&#8217;lerin yerine projeleri finance eden production house&#8217;lar (Columbia Pictures vb) ve dagitim firmalari (Viacom vb) var. Bunun disinda bir suru free agent seklinde takilan kisiler/gruplar (producer, yonetmen, 3D engine developer, senarist etc) gormek mumkun. Bu isin IPOsu demek aslinda urunun direk kullaniciya sunulmasi ve begenilmesi. </p>
<p>Her proje (kisaca title deniyor) yeni bir startupa baslar gibi yeni bir ekip hatta yeni bir studio kurulur, proje bitince ekip ve studio dagilabilir, studio&#8217;lar kurumsal degil daha bireysel, cunku partnership seklinde kuruluyorlar. </p>
<p>Pixar gibi cok kuramsallasmis studio yaninda bir cok ufak independent studio var. (Ornegin FarCry&#8217;i yapan frankfurt yakinlarindaki Karadeniz&#8217;li kardesler veya Kophenhagdaki HitMan&#8217;i yapan studio gibi).</p>
<p>Budget/Revenue iliskisine ornek vermek gerekirse, normal bir hollywood hit movie ortalama $200m budget ile cekiliyor, oyunlarda budget ortalama $50m. Halo 3, 24 saat icinde $175m revenue yapti, Spiderman 3 yaklasik $800m revenue yaptigini dusunurseniz, VC cycle&#8217;i disinda varolan ve ciddi yatirim/getiri rakamlari ortaya koyabilen incelenmesi gereken bir sektorle karsi karsiyayiz.</p>
<p>WoW&#8217;a donersek, senelik geliri $250m, sifir VC kullanmislar ve ilk defa subscription based model bu kadar basarili oluyor.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Yazar: Mehmet Nuri CAN</title>
		<link>http://www.caglarerol.com/2008/11/12/world-of-warcraft-tutkusu/comment-page-1/#comment-784</link>
		<dc:creator>Mehmet Nuri CAN</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 07:32:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.caglarerol.com/?p=594#comment-784</guid>
		<description>Benzer bir kuyruğu Etiler D&amp;R&#039;ın önünde gördüm. Şu kuyruk olaylarını oldum olası anlayamadım, nasıl bir ilüzyondur bu. Git efendi gibi ertesi sabah al ne istiyorsan, 12 saat beklemenin manası ne? 
İnsanların vakti çok sanırım :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Benzer bir kuyruğu Etiler D&amp;R&#8217;ın önünde gördüm. Şu kuyruk olaylarını oldum olası anlayamadım, nasıl bir ilüzyondur bu. Git efendi gibi ertesi sabah al ne istiyorsan, 12 saat beklemenin manası ne?<br />
İnsanların vakti çok sanırım :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
